Tenir — chapitre du livre
Calibres
Les 14 quêtes du chapitre « Calibres » du livre de quêtes HunterZ, dans l’ordre du livre en jeu. Une quête qui demande un objet ne te le prend pas, sauf si elle dit de le remettre. La récompense se réclame dans le livre, en jeu.
1911
Rare · 5 points · Optionnelle
Un 1911, dans un coffre de flics ou sur le porte-avions, si personne est passé avant. Souvent y'a rien. Vide ou cabossé, tu le prends quand même.
- À faire. Avoir un M1911
- Récompenses. 8 balles de 5.56x45mm, 2 cidres
Uzi
Rare · 5 points · Optionnelle
Une Uzi. Le 9 mm du Glock, en rafale. Cherche dans les coffres de police. Même vide, elle reste à toi.
- À faire. Avoir un UZI
- Récompenses. 8 balles de .45 ACP, 2 × jus de citron
MP5
Rare · 5 points · Optionnelle
Une MP5. Courte, en 9 mm, faite pour les couloirs. Police ou armurerie. Tu la reposes pas.
- À faire. Avoir un HK-MP5A5
- Récompenses. 8 balles de .45 ACP, 2 × jus d'orange
UMP
Rare · 5 points · Optionnelle
Une UMP. Elle tire du .45, plus lourd, et le rechargement est lent. Usée, tu la gardes.
- À faire. Avoir un Pistolet mitrailleur UMP45
- Récompenses. 8 balles de 5.56x45mm, 2 chocolats chauds
Vector
Rare · 5 points · Optionnelle
Un Vector. Il vide un chargeur d'un coup. Prends-le seulement si t'as déjà les cartouches, et garde-le.
- À faire. Avoir un Pistolet Mitrailleur Vector
- Récompenses. 8 balles de 5.56x45mm, 2 barres de chocolat
Canon scié
Rare · 5 points · Optionnelle
Un canon scié. Dans un coffre de coque, c'est souvent lui. Garde-le.
- À faire. Avoir un DB-2 Durin
- Récompenses. 8 balles de calibre 12, 1 boîte de thon
M870
Rare · 5 points · Optionnelle
Un M870, calibre 12. Une armurerie, pas une cuisine. Il est à toi.
- À faire. Avoir un M870
- Récompenses. 8 balles de calibre 12, 1 boîte de sardines
SPAS-12
Rare · 5 points · Optionnelle
Un SPAS-12. Le même calibre 12 que le canon scié, et tu peux chercher longtemps. Si tu l'as, tu le lâches pas.
- À faire. Avoir un SPAS-12 Multi-purpose Shotgun
- Récompenses. 8 balles de calibre 12, 1 boîte de haricots
AK-47
Rare · 5 points · Optionnelle
Une AK. Commissariat, haut des tours. Du 7,62x39. Elle reste sur toi.
- À faire. Avoir un AKM
- Récompenses. 8 balles de .308 Winchester, 1 boîte de morue
SKS
Rare · 5 points · Optionnelle
Un SKS, vers les observatoires. Les balles de l'AK, pas la même cadence. Tu le gardes.
- À faire. Avoir un Fusil Tactique Sks
- Récompenses. 8 balles de .308 Winchester, 1 boîte de fruits
M4A1
Rare · 5 points · Optionnelle
Une M4, en 5,56. Police ou armurerie. Regarde le calibre avant de sourire, et garde-la.
- À faire. Avoir un Carabine M4A1
- Récompenses. 8 balles de 7.62x39mm, 1 boîte de viande
HK416
Rare · 5 points · Optionnelle
Une HK416. On dirait une M4, c'est toujours du 5,56. Dans une armurerie. Elle part pas de tes mains.
- À faire. Avoir un HK-416A5
- Récompenses. 8 balles de 7.62x39mm, 2 paquets de chips
M16A4
Rare · 5 points · Optionnelle
Une M16A4. Longue, pénible dans un escalier, nourrie au 5,56. Tu la gardes.
- À faire. Avoir un Fusil d'Assaut M16A4
- Récompenses. 8 balles de 7.62x39mm, 2 paquets de chips au fromage
M700
Rare · 5 points · Optionnelle
Un M700, souvent planqué dans un observatoire. Tu le gardes. Quelques .308 viennent avec. Pas un deuxième fusil.
- À faire. Avoir un Fusil de précision M700
- Récompenses. 8 balles de 7.62x54mm, 4 biscuits de riz