Zone de quarantaineSaison 1 · Bêta ouverte à tous

Affronter — chapitre du livre

Chasser

Les 10 quêtes du chapitre « Chasser » du livre de quêtes HunterZ, dans l’ordre du livre en jeu. Une quête qui demande un objet ne te le prend pas, sauf si elle dit de le remettre. La récompense se réclame dans le livre, en jeu.

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Premier sang

Épique · 15 points

Un autre survivant. La nuit, ou quand la nuit sanguinaire est vraiment là. En plein jour, tes coups portent pas. Dans un refuge Saros, la balle s'arrête.

  • À faire. Tuer 1 joueur
  • Récompenses. 1 ratatouille, 2 bandages

Trois duels

Épique · 15 points

Trois autres. La nuit, ou sous l'orage. Le jour, toujours rien.

  • À faire. Tuer 3 joueurs
  • Récompenses. 1 soupe de légumes, 1 plâtre

Cinq silhouettes

Épique · 15 points

Cinq de plus. Même heure : la nuit, ou l'orage.

  • À faire. Tuer 5 joueurs
  • Récompenses. 1 soupe à l'oignon, 1 morphine

Sous l'orage

Épique · 15 points

Attends que la nuit sanguinaire soit lancée pour de vrai. L'annonce dans le ciel, c'est pas encore ça.

  • À faire. Tuer un joueur pendant une nuit sanguinaire
  • Récompenses. 1 bouillon d'os, 4 × herbes de soin

Le traqueur

Épique · 15 points

Tu montes un traqueur sanguinaire, et tu le gardes. Une chasse par jour. La cible est dehors, à la surface, pas dans un refuge, pas sous un brouillage.

  • À faire. Avoir un traqueur sanguinaire
  • Récompenses. 2 bandages, 4 cordes

La chasse est ouverte

Épique · 15 points

C'est toi qui lances. Une piste déjà en cours, d'avant, elle mène nulle part.

  • À faire. Lancer une traque sanguinaire
  • Récompenses. 1 soupe de citrouille, 2 analgésiques

Le chassé tombe

Légendaire · 50 points

Le dernier coup, c'est le tien. S'il disparaît, si le quart d'heure passe, ou s'il tombe sans que tu l'aies touché, t'as raté la chasse.

  • À faire. Abattre le chassé de sa propre traque
  • Récompenses. 1 soupe de poulet, 1 trousse de soin

Tu es le chassé

Épique · 15 points

Faut qu'on te désigne. Reste à la surface, hors des refuges, sans brouillage. Sinon ça te lâche.

  • À faire. Être désigné comme chassé
  • Récompenses. 4 × herbes de soin, 2 analgésiques

Retourner le coup

Épique · 15 points

Pendant qu'on te chasse, c'est toi qui abats le traqueur. S'il tombe d'un mort, d'une chute ou d'un autre vivant, la chasse se ferme. Toi, t'as toujours le coup à rendre.

  • À faire. En tant que chassé, tuer le traqueur
  • Récompenses. 1 morue au four, 1 morphine

Le brouilleur

Épique · 15 points

Monte un brouilleur, garde-le. Cinq charges, un quart d'heure chacune. Tu choisis un coin, tu disparais pas. Tant que ça tourne, personne peut coller ton nom sur une traque.

  • À faire. Avoir un brouilleur sanguinaire
  • Récompenses. 1 gilet en kevlar, 16 poudres à canon