Affronter — chapitre du livre
Chasser
Les 10 quêtes du chapitre « Chasser » du livre de quêtes HunterZ, dans l’ordre du livre en jeu. Une quête qui demande un objet ne te le prend pas, sauf si elle dit de le remettre. La récompense se réclame dans le livre, en jeu.
Premier sang
Épique · 15 points
Un autre survivant. La nuit, ou quand la nuit sanguinaire est vraiment là. En plein jour, tes coups portent pas. Dans un refuge Saros, la balle s'arrête.
- À faire. Tuer 1 joueur
- Récompenses. 1 ratatouille, 2 bandages
Trois duels
Épique · 15 points
Trois autres. La nuit, ou sous l'orage. Le jour, toujours rien.
- À faire. Tuer 3 joueurs
- Récompenses. 1 soupe de légumes, 1 plâtre
Cinq silhouettes
Épique · 15 points
Cinq de plus. Même heure : la nuit, ou l'orage.
- À faire. Tuer 5 joueurs
- Récompenses. 1 soupe à l'oignon, 1 morphine
Sous l'orage
Épique · 15 points
Attends que la nuit sanguinaire soit lancée pour de vrai. L'annonce dans le ciel, c'est pas encore ça.
- À faire. Tuer un joueur pendant une nuit sanguinaire
- Récompenses. 1 bouillon d'os, 4 × herbes de soin
Le traqueur
Épique · 15 points
Tu montes un traqueur sanguinaire, et tu le gardes. Une chasse par jour. La cible est dehors, à la surface, pas dans un refuge, pas sous un brouillage.
- À faire. Avoir un traqueur sanguinaire
- Récompenses. 2 bandages, 4 cordes
La chasse est ouverte
Épique · 15 points
C'est toi qui lances. Une piste déjà en cours, d'avant, elle mène nulle part.
- À faire. Lancer une traque sanguinaire
- Récompenses. 1 soupe de citrouille, 2 analgésiques
Le chassé tombe
Légendaire · 50 points
Le dernier coup, c'est le tien. S'il disparaît, si le quart d'heure passe, ou s'il tombe sans que tu l'aies touché, t'as raté la chasse.
- À faire. Abattre le chassé de sa propre traque
- Récompenses. 1 soupe de poulet, 1 trousse de soin
Tu es le chassé
Épique · 15 points
Faut qu'on te désigne. Reste à la surface, hors des refuges, sans brouillage. Sinon ça te lâche.
- À faire. Être désigné comme chassé
- Récompenses. 4 × herbes de soin, 2 analgésiques
Retourner le coup
Épique · 15 points
Pendant qu'on te chasse, c'est toi qui abats le traqueur. S'il tombe d'un mort, d'une chute ou d'un autre vivant, la chasse se ferme. Toi, t'as toujours le coup à rendre.
- À faire. En tant que chassé, tuer le traqueur
- Récompenses. 1 morue au four, 1 morphine
Le brouilleur
Épique · 15 points
Monte un brouilleur, garde-le. Cinq charges, un quart d'heure chacune. Tu choisis un coin, tu disparais pas. Tant que ça tourne, personne peut coller ton nom sur une traque.
- À faire. Avoir un brouilleur sanguinaire
- Récompenses. 1 gilet en kevlar, 16 poudres à canon