Sortir — chapitre du livre
La rue
Les 16 quêtes du chapitre « La rue » du livre de quêtes HunterZ, dans l’ordre du livre en jeu. Une quête qui demande un objet ne te le prend pas, sauf si elle dit de le remettre. La récompense se réclame dans le livre, en jeu.
Quinze zombies
Rare · 5 points
Quinze, dans la rue. Quand le chargeur est vide, c'est l'épée en fer.
- À faire. Tuer 15 zombies, toutes espèces
- Récompenses. 1 lanterne, 2 bandages, 2 × jus de melon
Têtes fendues
Rare · 5 points
Quatre têtes fendues. Dans la rue ou dans la vague, c'est les mêmes.
- À faire. Tuer 4 têtes fendues
- Récompenses. 4 × herbes de soin, 1 plâtre
Pourris
Rare · 5 points
Trois pourris. Ils mettent plus de temps à tomber. Vise les jambes.
- À faire. Tuer 3 mutants pourris
- Récompenses. 1 plâtre, 1 bandage
Cracheurs
Rare · 5 points
Deux cracheurs. Bouclier levé, et tu changes de couloir avant qu'ils t'arrosent.
- À faire. Tuer 2 cracheurs
- Récompenses. 24 flèches, 2 × herbes de soin
Rampants
Rare · 5 points
Quatre rampants. Ils sont au ras du bitume. Tu frappes trop haut, tu coupes l'air.
- À faire. Tuer 4 rampeurs
- Récompenses. 2 bandages, 8 torches
Brûlés
Rare · 5 points
Trois brûlés, dans une vague ou dans une rue sans lampe. Le seau, c'est aussi pour eux.
- À faire. Tuer 3 brûlés
- Récompenses. 1 seau d'eau, 2 × herbes de soin
Cyborgs
Rare · 5 points
Trois cyborgs. L'épée s'use vite sur le fer qu'ils ont encore dessus.
- À faire. Tuer 3 cyborgs
- Récompenses. 2 lingots de fer, 4 fioles
Larbins
Rare · 5 points
Trois larbins. Tout seuls, presque jamais. Ils collent aux autres.
- À faire. Tuer 3 laquais
- Récompenses. 2 bandages de fortune, 4 × graines de citron
Un arc
Rare · 5 points
Le Glock claque à vide : un arc. Bois, ficelle, silex. Tu le gardes.
- À faire. Avoir un arc
- Récompense. 32 flèches
Des flèches
Rare · 5 points
Trente-deux flèches. Silex, bâtons, plumes. Sans ça l'arc est un bâton.
- À faire. Avoir 32 flèches
- Récompense. 16 flèches
Une arbalète
Rare · 5 points · Optionnelle
Si t'en croises une, prends-la. Plus lourde, lente à armer, et ça cogne. Tu la reposes pas.
- À faire. Avoir une arbalète
- Récompense. 24 flèches
Couteau de survie
Rare · 5 points · Optionnelle
T'en as déjà un à la ceinture. Le deuxième est dans un largage, ça se forge pas. Les deux restent sur toi.
- À faire. Avoir 2 couteaux de survie
- Récompenses. 2 × herbes de soin, 4 × graines de hamimelon
Batte en bois
Rare · 5 points · Optionnelle
Une batte en bois, taillée ou trouvée. Pour taper sans réveiller l'étage. Fendue ou pas, elle reste à toi.
- À faire. Avoir une batte de baseball en bois
- Récompenses. 1 bandage, 2 × jus de kiwi
Dague
Rare · 5 points · Optionnelle
Une dague, si t'en trouves une. Courte, pour un couloir. Les balles, tu les gardes pour plus loin.
- À faire. Avoir une dague
- Récompense. 4 × herbes de soin
Karambit
Rare · 5 points · Optionnelle
Un karambit. Collé au corps, comme la dague. Tu le gardes.
- À faire. Avoir un karambit
- Récompenses. 1 plâtre, 4 × graines de chou
La rue est tenue
Épique · 15 points
Têtes fendues, cracheurs, c'est derrière toi. Encore dix dans la rue.
- À faire. Tuer 10 zombies, toutes espèces
- Récompenses. 1 riz aux champignons, 4 × herbes de soin, 2 × jus de poire