Zone de quarantaineSaison 1 · Bêta ouverte à tous

Sortir — chapitre du livre

La rue

Les 16 quêtes du chapitre « La rue » du livre de quêtes HunterZ, dans l’ordre du livre en jeu. Une quête qui demande un objet ne te le prend pas, sauf si elle dit de le remettre. La récompense se réclame dans le livre, en jeu.

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Quinze zombies

Rare · 5 points

Quinze, dans la rue. Quand le chargeur est vide, c'est l'épée en fer.

  • À faire. Tuer 15 zombies, toutes espèces
  • Récompenses. 1 lanterne, 2 bandages, 2 × jus de melon

Têtes fendues

Rare · 5 points

Quatre têtes fendues. Dans la rue ou dans la vague, c'est les mêmes.

  • À faire. Tuer 4 têtes fendues
  • Récompenses. 4 × herbes de soin, 1 plâtre

Pourris

Rare · 5 points

Trois pourris. Ils mettent plus de temps à tomber. Vise les jambes.

  • À faire. Tuer 3 mutants pourris
  • Récompenses. 1 plâtre, 1 bandage

Cracheurs

Rare · 5 points

Deux cracheurs. Bouclier levé, et tu changes de couloir avant qu'ils t'arrosent.

  • À faire. Tuer 2 cracheurs
  • Récompenses. 24 flèches, 2 × herbes de soin

Rampants

Rare · 5 points

Quatre rampants. Ils sont au ras du bitume. Tu frappes trop haut, tu coupes l'air.

  • À faire. Tuer 4 rampeurs
  • Récompenses. 2 bandages, 8 torches

Brûlés

Rare · 5 points

Trois brûlés, dans une vague ou dans une rue sans lampe. Le seau, c'est aussi pour eux.

  • À faire. Tuer 3 brûlés
  • Récompenses. 1 seau d'eau, 2 × herbes de soin

Cyborgs

Rare · 5 points

Trois cyborgs. L'épée s'use vite sur le fer qu'ils ont encore dessus.

  • À faire. Tuer 3 cyborgs
  • Récompenses. 2 lingots de fer, 4 fioles

Larbins

Rare · 5 points

Trois larbins. Tout seuls, presque jamais. Ils collent aux autres.

  • À faire. Tuer 3 laquais
  • Récompenses. 2 bandages de fortune, 4 × graines de citron

Un arc

Rare · 5 points

Le Glock claque à vide : un arc. Bois, ficelle, silex. Tu le gardes.

  • À faire. Avoir un arc
  • Récompense. 32 flèches

Des flèches

Rare · 5 points

Trente-deux flèches. Silex, bâtons, plumes. Sans ça l'arc est un bâton.

  • À faire. Avoir 32 flèches
  • Récompense. 16 flèches

Une arbalète

Rare · 5 points · Optionnelle

Si t'en croises une, prends-la. Plus lourde, lente à armer, et ça cogne. Tu la reposes pas.

  • À faire. Avoir une arbalète
  • Récompense. 24 flèches

Couteau de survie

Rare · 5 points · Optionnelle

T'en as déjà un à la ceinture. Le deuxième est dans un largage, ça se forge pas. Les deux restent sur toi.

  • À faire. Avoir 2 couteaux de survie
  • Récompenses. 2 × herbes de soin, 4 × graines de hamimelon

Batte en bois

Rare · 5 points · Optionnelle

Une batte en bois, taillée ou trouvée. Pour taper sans réveiller l'étage. Fendue ou pas, elle reste à toi.

  • À faire. Avoir une batte de baseball en bois
  • Récompenses. 1 bandage, 2 × jus de kiwi

Dague

Rare · 5 points · Optionnelle

Une dague, si t'en trouves une. Courte, pour un couloir. Les balles, tu les gardes pour plus loin.

  • À faire. Avoir une dague
  • Récompense. 4 × herbes de soin

Karambit

Rare · 5 points · Optionnelle

Un karambit. Collé au corps, comme la dague. Tu le gardes.

  • À faire. Avoir un karambit
  • Récompenses. 1 plâtre, 4 × graines de chou

La rue est tenue

Épique · 15 points

Têtes fendues, cracheurs, c'est derrière toi. Encore dix dans la rue.

  • À faire. Tuer 10 zombies, toutes espèces
  • Récompenses. 1 riz aux champignons, 4 × herbes de soin, 2 × jus de poire