Survivre — chapitre du livre
Le camp
Les 14 quêtes du chapitre « Le camp » du livre de quêtes HunterZ, dans l’ordre du livre en jeu. Une quête qui demande un objet ne te le prend pas, sauf si elle dit de le remettre. La récompense se réclame dans le livre, en jeu.
Un tonneau
Commune · 1 point
Un tonneau à côté du coffre. La bouffe d'un côté, le fer de l'autre, sinon tu retrouves plus rien.
- À faire. Avoir un tonneau
- Récompenses. 1 couteau de silex, 2 sandwiches au poulet, 2 sandwiches à l'œuf
Des lanternes
Commune · 1 point
Quatre lanternes au plafond. Une torche par terre, tu finis par marcher dessus.
- À faire. Avoir 4 lanternes
- Récompenses. 4 charbons, 2 × herbes de soin
Plus d'échelles
Commune · 1 point
Seize échelles. C'est pour un immeuble : monter, fouiller, redescendre. Pas pour un muret.
- À faire. Avoir 16 échelles
- Récompense. 4 rouleaux de chou
Une meule
Commune · 1 point
Une meule. L'outil abîmé redevient utilisable, et un enchantement raté s'en va.
- À faire. Avoir une meule
- Récompenses. 2 × herbes de soin, 8 flèches
Table de forgeron
Commune · 1 point
La table de forgeron peut attendre. Le jour où tu voudras changer la forme d'un lingot, elle sera là.
- À faire. Avoir une table de forgeron
- Récompense. 2 lingots de fer
Un composteur
Commune · 1 point
Un composteur. Les restes du carré finissent en poudre d'os. T'as pas à courir après un squelette.
- À faire. Avoir un composteur
- Récompense. 16 × poudre d'os
Un chaudron
Commune · 1 point
Laisse un chaudron sous la pluie. L'eau du ciel vaut mieux que celle des flaques.
- À faire. Avoir un chaudron
- Récompense. 2 bouteilles d'eau purifiée
Porte en fer
Commune · 1 point
Une porte en fer. Le bois, ils le cassent.
- À faire. Avoir une porte en fer
- Récompense. 4 × herbes de soin
Barreaux
Commune · 1 point
Seize barreaux. Toi tu vois la rue. Eux, ils passent pas.
- À faire. Avoir 16 × barreaux de fer
- Récompense. 2 lingots de fer
Une horloge
Commune · 1 point
Une horloge dedans. Sortir la tête pour voir l'heure, c'est comme ça qu'on se fait mordre. La nuit, les vivants se tirent dessus.
- À faire. Avoir une horloge
- Récompenses. 2 × herbes de soin, 2 sandwiches à l'œuf
Briquet
Commune · 1 point
Un briquet, pour le soir où t'as déjà cramé ton charbon dans les torches.
- À faire. Avoir un briquet
- Récompense. 8 charbons
Un lit
Commune · 1 point · Optionnelle
Un vrai lit, si tu trouves assez de laine. Sinon le sac de couchage suffit.
- À faire. Avoir un lit blanc
- Récompenses. 2 sandwiches au poulet, 2 × herbes de soin
Trente-deux torches
Commune · 1 point
Trente-deux torches. Pas seulement la pièce où tu dors : le chemin pour rentrer.
- À faire. Avoir 32 torches
- Récompenses. 1 pile, 8 charbons
Le camp ferme
Épique · 15 points
Tonneau, lanternes, meule, barreaux : c'est en place. Cinq d'entre eux contre la porte.
- À faire. Tuer 5 zombies, toutes espèces
- Récompenses. 1 sac à dos, 4 × herbes de soin, 2 raviolis, 4 × bacon cuit