Zone de quarantaineSaison 1 · Bêta ouverte à tous

Sortir — chapitre du livre

Les ruines

Les 16 quêtes du chapitre « Les ruines » du livre de quêtes HunterZ, dans l’ordre du livre en jeu. Une quête qui demande un objet ne te le prend pas, sauf si elle dit de le remettre. La récompense se réclame dans le livre, en jeu.

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Seize lingots

Rare · 5 points

Seize lingots avant de toucher à l'établi. Il t'en prend treize d'un coup. Vaut mieux pas être à sec au milieu.

  • À faire. Avoir 16 lingots de fer
  • Récompense. 16 charbons

Un bloc de fer

Rare · 5 points

Neuf lingots serrés en un bloc. C'est le milieu de l'établi.

  • À faire. Avoir un bloc de fer
  • Récompenses. 1 bacon aux œufs, 2 × herbes de soin

Établi d'armurier

Rare · 5 points

Des bûches en haut, le bloc de fer au centre, quatre lingots en pieds. Tu y entretiens les flingues et tu y fais les cartouches. Une arme, il t'en sort pas.

  • À faire. Avoir un établi d'armurier
  • Récompense. 1 soupe de nouilles

Réserve de charbon

Rare · 5 points

Trente-deux charbons. Le camp, le four, les torches : ça s'arrête pas.

  • À faire. Avoir 32 charbons
  • Récompense. 16 charbons de bois

Poudre

Rare · 5 points

Huit poudres. Un coffre, une bestiole qui siffle avant d'éclater, ou ce que t'as déjà en poche. Sans poudre, le cuivre reste du cuivre.

  • À faire. Avoir 8 poudres à canon
  • Récompense. 8 poudres à canon

Du sable

Rare · 5 points

Trente-deux sables. C'est ça qui devient le verre des bouteilles.

  • À faire. Avoir 32 × sable
  • Récompense. 16 × verre

Du gravier

Rare · 5 points

Trente-deux graviers. Tu en sors le silex.

  • À faire. Avoir 32 × gravier
  • Récompense. 16 × silex

Du silex

Rare · 5 points

Huit silex. Le briquet, les flèches.

  • À faire. Avoir 8 × silex
  • Récompense. 16 flèches

Du cuir

Rare · 5 points · Optionnelle

Quatre cuirs. Une vache, ou un coffre. Pour le sac du camp, t'en as pas besoin.

  • À faire. Avoir 4 × cuir
  • Récompense. 2 bandages

Encore de la ficelle

Rare · 5 points

Seize ficelles de plus. Les caves sont pleines de toiles.

  • À faire. Avoir 16 × ficelle
  • Récompense. 16 flèches

Du papier

Rare · 5 points

Huit feuilles, avec de la canne à sucre. Une carte, un livre, plus tard.

  • À faire. Avoir 8 × papier
  • Récompense. 4 × silex

Un livre

Rare · 5 points

Du cuir, du papier, un livre. On enchante pas avec. Pas maintenant.

  • À faire. Avoir un livre
  • Récompenses. 2 × herbes de soin, 8 × papier

De l'or

Rare · 5 points · Optionnelle

Huit lingots d'or, si le coffre a pas déjà été vidé. Ça devient pas un flingue.

  • À faire. Avoir 8 lingots d'or
  • Récompense. 1 carotte dorée

Un diamant

Rare · 5 points · Optionnelle

Un diamant. Dans un coffre, ou dans la roche. On te demande pas d'en faire une armure.

  • À faire. Avoir un diamant
  • Récompenses. 1 nouilles de légumes, 1 plâtre

Redstone

Rare · 5 points

Huit redstone. Pour l'horloge, la boussole, et la radio quand t'y seras.

  • À faire. Avoir 8 × redstone
  • Récompense. 8 lingots de cuivre

L'atelier ouvre

Épique · 15 points

L'établi est monté, la poudre est dans le sac. Cinq de plus. La table, tu la poseras après.

  • À faire. Tuer 5 zombies, toutes espèces
  • Récompenses. 4 lingots de fer, 1 steak et pommes de terre, 2 × herbes de soin