Sortir — chapitre du livre
Les ruines
Les 16 quêtes du chapitre « Les ruines » du livre de quêtes HunterZ, dans l’ordre du livre en jeu. Une quête qui demande un objet ne te le prend pas, sauf si elle dit de le remettre. La récompense se réclame dans le livre, en jeu.
Seize lingots
Rare · 5 points
Seize lingots avant de toucher à l'établi. Il t'en prend treize d'un coup. Vaut mieux pas être à sec au milieu.
- À faire. Avoir 16 lingots de fer
- Récompense. 16 charbons
Un bloc de fer
Rare · 5 points
Neuf lingots serrés en un bloc. C'est le milieu de l'établi.
- À faire. Avoir un bloc de fer
- Récompenses. 1 bacon aux œufs, 2 × herbes de soin
Établi d'armurier
Rare · 5 points
Des bûches en haut, le bloc de fer au centre, quatre lingots en pieds. Tu y entretiens les flingues et tu y fais les cartouches. Une arme, il t'en sort pas.
- À faire. Avoir un établi d'armurier
- Récompense. 1 soupe de nouilles
Réserve de charbon
Rare · 5 points
Trente-deux charbons. Le camp, le four, les torches : ça s'arrête pas.
- À faire. Avoir 32 charbons
- Récompense. 16 charbons de bois
Poudre
Rare · 5 points
Huit poudres. Un coffre, une bestiole qui siffle avant d'éclater, ou ce que t'as déjà en poche. Sans poudre, le cuivre reste du cuivre.
- À faire. Avoir 8 poudres à canon
- Récompense. 8 poudres à canon
Du sable
Rare · 5 points
Trente-deux sables. C'est ça qui devient le verre des bouteilles.
- À faire. Avoir 32 × sable
- Récompense. 16 × verre
Du gravier
Rare · 5 points
Trente-deux graviers. Tu en sors le silex.
- À faire. Avoir 32 × gravier
- Récompense. 16 × silex
Du silex
Rare · 5 points
Huit silex. Le briquet, les flèches.
- À faire. Avoir 8 × silex
- Récompense. 16 flèches
Du cuir
Rare · 5 points · Optionnelle
Quatre cuirs. Une vache, ou un coffre. Pour le sac du camp, t'en as pas besoin.
- À faire. Avoir 4 × cuir
- Récompense. 2 bandages
Encore de la ficelle
Rare · 5 points
Seize ficelles de plus. Les caves sont pleines de toiles.
- À faire. Avoir 16 × ficelle
- Récompense. 16 flèches
Du papier
Rare · 5 points
Huit feuilles, avec de la canne à sucre. Une carte, un livre, plus tard.
- À faire. Avoir 8 × papier
- Récompense. 4 × silex
Un livre
Rare · 5 points
Du cuir, du papier, un livre. On enchante pas avec. Pas maintenant.
- À faire. Avoir un livre
- Récompenses. 2 × herbes de soin, 8 × papier
De l'or
Rare · 5 points · Optionnelle
Huit lingots d'or, si le coffre a pas déjà été vidé. Ça devient pas un flingue.
- À faire. Avoir 8 lingots d'or
- Récompense. 1 carotte dorée
Un diamant
Rare · 5 points · Optionnelle
Un diamant. Dans un coffre, ou dans la roche. On te demande pas d'en faire une armure.
- À faire. Avoir un diamant
- Récompenses. 1 nouilles de légumes, 1 plâtre
Redstone
Rare · 5 points
Huit redstone. Pour l'horloge, la boussole, et la radio quand t'y seras.
- À faire. Avoir 8 × redstone
- Récompense. 8 lingots de cuivre
L'atelier ouvre
Épique · 15 points
L'établi est monté, la poudre est dans le sac. Cinq de plus. La table, tu la poseras après.
- À faire. Tuer 5 zombies, toutes espèces
- Récompenses. 4 lingots de fer, 1 steak et pommes de terre, 2 × herbes de soin