Succès — chapitre du livre
Quêtes rares
Toutes les quêtes rares du livre de quêtes HunterZ. Elles se font dans les autres chapitres : ici, elles sont regroupées pour les points de succès qu’elles rapportent au classement.
Trente-deux de 9 mm
Rare · 5 points
Elle se fait dans Tenir · L'armurerie.
Trente-deux cartouches de 9 mm. Ce que t'as dans le chargeur et les pochettes, c'est pas assez. Un autre calibre rentre pas là-dedans. Tu les gardes.
- À faire. Avoir 32 balles de 9mm
- Récompenses. 8 balles de .45 ACP, 4 rouleaux de chou
Quarante-huit de 9 mm
Rare · 5 points
Elle se fait dans Tenir · L'armurerie.
Dix cuivres et deux poudres, à l'établi, ça te sort cinquante cartouches. Quarante-huit de côté, et tu gardes le reste du cuivre.
- À faire. Avoir 48 balles de 9mm
- Récompenses. 8 balles de .45 ACP, 2 sandwiches à l'œuf
Réserve de 12
Rare · 5 points · Optionnelle
Elle se fait dans Tenir · L'armurerie.
Huit cartouches de calibre 12. Ça sert le jour où t'as un fusil. Pas avant.
- À faire. Avoir 8 balles de calibre 12
- Récompenses. 8 balles de calibre 12, 2 sandwiches au poulet
Réserve de .45
Rare · 5 points · Optionnelle
Elle se fait dans Tenir · L'armurerie.
Douze cartouches de .45. C'est pas pour le Glock.
- À faire. Avoir 12 balles de .45 ACP
- Récompenses. 8 balles de 5.56x45mm, 2 raviolis
Réserve de 5,56
Rare · 5 points · Optionnelle
Elle se fait dans Tenir · L'armurerie.
Seize cartouches de 5,56. Le fusil vient pas avec.
- À faire. Avoir 16 balles de 5.56x45mm
- Récompenses. 8 balles de 7.62x39mm, 4 × bacon cuit
Réserve de 7,62x39
Rare · 5 points · Optionnelle
Elle se fait dans Tenir · L'armurerie.
Seize cartouches de 7,62x39. C'est ce que mangent les AK et les SKS.
- À faire. Avoir 16 balles de 7.62x39mm
- Récompenses. 8 balles de .308 Winchester, 4 cookies au miel
Réserve de .308
Rare · 5 points · Optionnelle
Elle se fait dans Tenir · L'armurerie.
Huit cartouches de .308. Tu vises. Tu arroses pas.
- À faire. Avoir 8 balles de .308 Winchester
- Récompenses. 8 balles de 7.62x54mm, 4 cookies de myrique
Réserve de 7,62x54
Rare · 5 points · Optionnelle
Elle se fait dans Tenir · L'armurerie.
Huit cartouches de 7,62x54R. Mets-les à part, sinon tu mélanges tout.
- À faire. Avoir 8 balles de 7.62x54mm
- Récompenses. 8 × 5.45x39mm Bullet, 4 cookies au citron
Réserve de 5,45
Rare · 5 points · Optionnelle
Elle se fait dans Tenir · L'armurerie.
Seize de 5,45x39. Dans le sac, on dirait du 7,62. C'est pas ça.
- À faire. Avoir 16 × 5.45x39mm Bullet
- Récompenses. 8 balles de 5,8mm DBP87, 4 cookies à la canneberge
Réserve de 5,8
Rare · 5 points · Optionnelle
Elle se fait dans Tenir · L'armurerie.
Seize cartouches de 5,8x42. Tu sais pas quand l'arme va passer.
- À faire. Avoir 16 balles de 5,8mm DBP87
- Récompenses. 8 × 4.6mm AP Bullet, 4 cookies au kaki
Réserve de 4,6
Rare · 5 points · Optionnelle
Elle se fait dans Tenir · L'armurerie.
Seize de 4,6x30. Sans le flingue qui va avec, elles dorment dans le sac.
- À faire. Avoir 16 × 4.6mm AP Bullet
- Récompenses. 8 × 5.7x28mm AP Bullet, 4 kakis séchés
Réserve de 5,7
Rare · 5 points · Optionnelle
Elle se fait dans Tenir · L'armurerie.
Seize de 5,7x28, si t'en croises. C'est rare, garde-les.
- À faire. Avoir 16 × 5.7x28mm AP Bullet
- Récompenses. 8 balles de 7.62x25mm Tokarev, 4 aubépines
Réserve de 7,62x25
Rare · 5 points · Optionnelle
Elle se fait dans Tenir · L'armurerie.
Seize de 7,62x25. Un vieux calibre. Y'en a encore dans des chargeurs que plus personne range au bon endroit.
- À faire. Avoir 16 balles de 7.62x25mm Tokarev
- Récompenses. 8 balles de calibre 12, 4 pommes de terre cuites
Cible
Rare · 5 points · Optionnelle
Elle se fait dans Tenir · L'armurerie.
Une cible, pour tirer sans rameuter l'immeuble. Tu la laisses pas derrière toi.
- À faire. Avoir une cible de tir
- Récompenses. 8 balles de .45 ACP, 4 tranches de citrouille
1911
Rare · 5 points · Optionnelle
Elle se fait dans Tenir · Calibres.
Un 1911, dans un coffre de flics ou sur le porte-avions, si personne est passé avant. Souvent y'a rien. Vide ou cabossé, tu le prends quand même.
- À faire. Avoir un M1911
- Récompenses. 8 balles de 5.56x45mm, 2 cidres
Uzi
Rare · 5 points · Optionnelle
Elle se fait dans Tenir · Calibres.
Une Uzi. Le 9 mm du Glock, en rafale. Cherche dans les coffres de police. Même vide, elle reste à toi.
- À faire. Avoir un UZI
- Récompenses. 8 balles de .45 ACP, 2 × jus de citron
MP5
Rare · 5 points · Optionnelle
Elle se fait dans Tenir · Calibres.
Une MP5. Courte, en 9 mm, faite pour les couloirs. Police ou armurerie. Tu la reposes pas.
- À faire. Avoir un HK-MP5A5
- Récompenses. 8 balles de .45 ACP, 2 × jus d'orange
UMP
Rare · 5 points · Optionnelle
Elle se fait dans Tenir · Calibres.
Une UMP. Elle tire du .45, plus lourd, et le rechargement est lent. Usée, tu la gardes.
- À faire. Avoir un Pistolet mitrailleur UMP45
- Récompenses. 8 balles de 5.56x45mm, 2 chocolats chauds
Vector
Rare · 5 points · Optionnelle
Elle se fait dans Tenir · Calibres.
Un Vector. Il vide un chargeur d'un coup. Prends-le seulement si t'as déjà les cartouches, et garde-le.
- À faire. Avoir un Pistolet Mitrailleur Vector
- Récompenses. 8 balles de 5.56x45mm, 2 barres de chocolat
Canon scié
Rare · 5 points · Optionnelle
Elle se fait dans Tenir · Calibres.
Un canon scié. Dans un coffre de coque, c'est souvent lui. Garde-le.
- À faire. Avoir un DB-2 Durin
- Récompenses. 8 balles de calibre 12, 1 boîte de thon
M870
Rare · 5 points · Optionnelle
Elle se fait dans Tenir · Calibres.
Un M870, calibre 12. Une armurerie, pas une cuisine. Il est à toi.
- À faire. Avoir un M870
- Récompenses. 8 balles de calibre 12, 1 boîte de sardines
SPAS-12
Rare · 5 points · Optionnelle
Elle se fait dans Tenir · Calibres.
Un SPAS-12. Le même calibre 12 que le canon scié, et tu peux chercher longtemps. Si tu l'as, tu le lâches pas.
- À faire. Avoir un SPAS-12 Multi-purpose Shotgun
- Récompenses. 8 balles de calibre 12, 1 boîte de haricots
AK-47
Rare · 5 points · Optionnelle
Elle se fait dans Tenir · Calibres.
Une AK. Commissariat, haut des tours. Du 7,62x39. Elle reste sur toi.
- À faire. Avoir un AKM
- Récompenses. 8 balles de .308 Winchester, 1 boîte de morue
SKS
Rare · 5 points · Optionnelle
Elle se fait dans Tenir · Calibres.
Un SKS, vers les observatoires. Les balles de l'AK, pas la même cadence. Tu le gardes.
- À faire. Avoir un Fusil Tactique Sks
- Récompenses. 8 balles de .308 Winchester, 1 boîte de fruits
M4A1
Rare · 5 points · Optionnelle
Elle se fait dans Tenir · Calibres.
Une M4, en 5,56. Police ou armurerie. Regarde le calibre avant de sourire, et garde-la.
- À faire. Avoir un Carabine M4A1
- Récompenses. 8 balles de 7.62x39mm, 1 boîte de viande
HK416
Rare · 5 points · Optionnelle
Elle se fait dans Tenir · Calibres.
Une HK416. On dirait une M4, c'est toujours du 5,56. Dans une armurerie. Elle part pas de tes mains.
- À faire. Avoir un HK-416A5
- Récompenses. 8 balles de 7.62x39mm, 2 paquets de chips
M16A4
Rare · 5 points · Optionnelle
Elle se fait dans Tenir · Calibres.
Une M16A4. Longue, pénible dans un escalier, nourrie au 5,56. Tu la gardes.
- À faire. Avoir un Fusil d'Assaut M16A4
- Récompenses. 8 balles de 7.62x39mm, 2 paquets de chips au fromage
M700
Rare · 5 points · Optionnelle
Elle se fait dans Tenir · Calibres.
Un M700, souvent planqué dans un observatoire. Tu le gardes. Quelques .308 viennent avec. Pas un deuxième fusil.
- À faire. Avoir un Fusil de précision M700
- Récompenses. 8 balles de 7.62x54mm, 4 biscuits de riz
Quinze zombies
Rare · 5 points
Elle se fait dans Sortir · La rue.
Quinze, dans la rue. Quand le chargeur est vide, c'est l'épée en fer.
- À faire. Tuer 15 zombies, toutes espèces
- Récompenses. 1 lanterne, 2 bandages, 2 × jus de melon
Têtes fendues
Rare · 5 points
Elle se fait dans Sortir · La rue.
Quatre têtes fendues. Dans la rue ou dans la vague, c'est les mêmes.
- À faire. Tuer 4 têtes fendues
- Récompenses. 4 × herbes de soin, 1 plâtre
Pourris
Rare · 5 points
Elle se fait dans Sortir · La rue.
Trois pourris. Ils mettent plus de temps à tomber. Vise les jambes.
- À faire. Tuer 3 mutants pourris
- Récompenses. 1 plâtre, 1 bandage
Cracheurs
Rare · 5 points
Elle se fait dans Sortir · La rue.
Deux cracheurs. Bouclier levé, et tu changes de couloir avant qu'ils t'arrosent.
- À faire. Tuer 2 cracheurs
- Récompenses. 24 flèches, 2 × herbes de soin
Rampants
Rare · 5 points
Elle se fait dans Sortir · La rue.
Quatre rampants. Ils sont au ras du bitume. Tu frappes trop haut, tu coupes l'air.
- À faire. Tuer 4 rampeurs
- Récompenses. 2 bandages, 8 torches
Brûlés
Rare · 5 points
Elle se fait dans Sortir · La rue.
Trois brûlés, dans une vague ou dans une rue sans lampe. Le seau, c'est aussi pour eux.
- À faire. Tuer 3 brûlés
- Récompenses. 1 seau d'eau, 2 × herbes de soin
Cyborgs
Rare · 5 points
Elle se fait dans Sortir · La rue.
Trois cyborgs. L'épée s'use vite sur le fer qu'ils ont encore dessus.
- À faire. Tuer 3 cyborgs
- Récompenses. 2 lingots de fer, 4 fioles
Larbins
Rare · 5 points
Elle se fait dans Sortir · La rue.
Trois larbins. Tout seuls, presque jamais. Ils collent aux autres.
- À faire. Tuer 3 laquais
- Récompenses. 2 bandages de fortune, 4 × graines de citron
Un arc
Rare · 5 points
Elle se fait dans Sortir · La rue.
Le Glock claque à vide : un arc. Bois, ficelle, silex. Tu le gardes.
- À faire. Avoir un arc
- Récompense. 32 flèches
Des flèches
Rare · 5 points
Elle se fait dans Sortir · La rue.
Trente-deux flèches. Silex, bâtons, plumes. Sans ça l'arc est un bâton.
- À faire. Avoir 32 flèches
- Récompense. 16 flèches
Une arbalète
Rare · 5 points · Optionnelle
Elle se fait dans Sortir · La rue.
Si t'en croises une, prends-la. Plus lourde, lente à armer, et ça cogne. Tu la reposes pas.
- À faire. Avoir une arbalète
- Récompense. 24 flèches
Couteau de survie
Rare · 5 points · Optionnelle
Elle se fait dans Sortir · La rue.
T'en as déjà un à la ceinture. Le deuxième est dans un largage, ça se forge pas. Les deux restent sur toi.
- À faire. Avoir 2 couteaux de survie
- Récompenses. 2 × herbes de soin, 4 × graines de hamimelon
Batte en bois
Rare · 5 points · Optionnelle
Elle se fait dans Sortir · La rue.
Une batte en bois, taillée ou trouvée. Pour taper sans réveiller l'étage. Fendue ou pas, elle reste à toi.
- À faire. Avoir une batte de baseball en bois
- Récompenses. 1 bandage, 2 × jus de kiwi
Dague
Rare · 5 points · Optionnelle
Elle se fait dans Sortir · La rue.
Une dague, si t'en trouves une. Courte, pour un couloir. Les balles, tu les gardes pour plus loin.
- À faire. Avoir une dague
- Récompense. 4 × herbes de soin
Karambit
Rare · 5 points · Optionnelle
Elle se fait dans Sortir · La rue.
Un karambit. Collé au corps, comme la dague. Tu le gardes.
- À faire. Avoir un karambit
- Récompenses. 1 plâtre, 4 × graines de chou
Quinze zombies
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Quinze zombies. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 15 zombies, toutes espèces
- Récompenses. 2 salades, 4 × graines de chou
Cinquante zombies
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Cinquante zombies. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 50 zombies, toutes espèces
- Récompense. 1 ratatouille
Quinze survivants
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Quinze survivants. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 15 joueurs
- Récompense. 2 sandwiches au poulet
Cinquante survivants
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Cinquante survivants. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 50 joueurs
- Récompenses. 1 hamburger, 1 part de tarte aux pommes
Quinze rampants
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Quinze rampants. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 15 rampeurs
- Récompense. 2 rouleaux de cabillaud
Cinquante rampants
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Cinquante rampants. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 50 rampeurs
- Récompenses. 4 lamelles de kelp séchées, 4 vers de terre
Quinze têtes fendues
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Quinze têtes fendues. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 15 têtes fendues
- Récompenses. 4 champignons bruns, 2 × compost
Cinquante têtes fendues
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Cinquante têtes fendues. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 50 têtes fendues
- Récompense. 1 riz aux champignons
Quinze pourris
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Quinze pourris. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 15 mutants pourris
- Récompense. 4 kakis séchés
Cinquante pourris
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Cinquante pourris. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 50 mutants pourris
- Récompense. 1 cidre
Quinze cracheurs
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Quinze cracheurs. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 15 cracheurs
- Récompense. 2 × jus d'orange
Cinquante cracheurs
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Cinquante cracheurs. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 50 cracheurs
- Récompense. 2 thés à la pêche
Quinze brûlés
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Quinze brûlés. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 15 brûlés
- Récompense. 2 brochettes
Cinquante brûlés
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Cinquante brûlés. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 50 brûlés
- Récompense. 1 jambon fumé
Quinze larbins
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Quinze larbins. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 15 laquais
- Récompense. 2 pommes de terre farcies
Cinquante larbins
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Cinquante larbins. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 50 laquais
- Récompense. 4 parts de gâteau
Quinze cyborgs
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Quinze cyborgs. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 15 cyborgs
- Récompenses. 8 balles de 5.56x45mm, 1 ration
Cinquante cyborgs
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Cinquante cyborgs. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 50 cyborgs
- Récompenses. 8 balles de 7.62x39mm, 1 muffin aux myrtilles
Quinze cloques
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Quinze cloques. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 15 boursouflés
- Récompense. 2 salades de fruits
Cinquante cloques
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Cinquante cloques. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 50 boursouflés
- Récompense. 2 bâtonnets glacés au melon
Quinze mineurs morts
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Quinze mineurs morts. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 15 mineurs morts
- Récompense. 8 charbons de bois
Cinquante mineurs morts
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Cinquante mineurs morts. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 50 mineurs morts
- Récompenses. 1 lanterne, 4 × silex
Quinze marais
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Quinze marais. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 15 marécageux
- Récompense. 2 rouleaux de saumon
Cinquante marais
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Cinquante marais. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 50 marécageux
- Récompense. 1 ragoût de poisson
Quinze momies
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Quinze momies. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 15 momies
- Récompense. 4 kakis
Cinquante momies
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Cinquante momies. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 50 momies
- Récompense. 2 thés au mangoustan
Quinze gelés
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Quinze gelés. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 15 gelés
- Récompense. 2 cidres
Cinquante gelés
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Cinquante gelés. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 50 gelés
- Récompense. 2 poires au four
Quinze chasseurs des glaces
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Quinze chasseurs des glaces. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 15 chasseurs glacials
- Récompense. 4 myrtilles
Cinquante chasseurs des glaces
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Cinquante chasseurs des glaces. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 50 chasseurs glacials
- Récompense. 1 muffin aux myrtilles
Quinze mineurs de vague
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Quinze mineurs de vague. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 15 mineurs
- Récompense. 4 cookies au citron
Cinquante mineurs de vague
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Cinquante mineurs de vague. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 50 mineurs
- Récompense. 4 cookies à la canneberge
Quinze cuisiniers
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Quinze cuisiniers. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 15 cuisiniers
- Récompenses. 1 sauce tomate, 4 tomates
Cinquante cuisiniers
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Cinquante cuisiniers. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 50 cuisiniers
- Récompense. 1 planche à découper
Quinze pirates
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Quinze pirates. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 15 pirates
- Récompense. 2 × jus de kiwi
Cinquante pirates
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Cinquante pirates. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 50 pirates
- Récompense. 1 tarte au citron
Quinze nains
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Quinze nains. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 15 nains
- Récompense. 2 muffins à la canneberge
Cinquante nains
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Cinquante nains. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 50 nains
- Récompense. 1 roulé d'aubépine
Quinze rois
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Quinze rois. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 15 rois
- Récompense. 2 parts de tarte aux pommes
Cinquante rois
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Cinquante rois. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 50 rois
- Récompense. 2 parts de tarte au chocolat
Quinze disco
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Quinze disco. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 15 discos
- Récompense. 2 × jus de melon
Cinquante disco
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Cinquante disco. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 50 discos
- Récompense. 2 milkshakes à la mangue
Quinze brutes
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Quinze brutes. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 15 brutes
- Récompense. 1 hamburger
Cinquante brutes
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Cinquante brutes. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 50 brutes
- Récompense. 1 brochette
Quinze brutes mutants
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Quinze brutes mutants. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 15 brutes mutantes
- Récompense. 1 soupe de poulet
Cinquante brutes mutants
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Cinquante brutes mutants. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 50 brutes mutantes
- Récompense. 1 soupe de nouilles
Quinze barbes mortes
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Quinze barbes mortes. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 15 Barbe morte
- Récompense. 1 morue au four
Cinquante barbes mortes
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le décompte.
Cinquante barbes mortes. Le même tas : rien ne repart de zéro.
- À faire. Tuer 50 Barbe morte
- Récompense. 1 ragoût de poisson
Seize lingots
Rare · 5 points
Elle se fait dans Sortir · Les ruines.
Seize lingots avant de toucher à l'établi. Il t'en prend treize d'un coup. Vaut mieux pas être à sec au milieu.
- À faire. Avoir 16 lingots de fer
- Récompense. 16 charbons
Un bloc de fer
Rare · 5 points
Elle se fait dans Sortir · Les ruines.
Neuf lingots serrés en un bloc. C'est le milieu de l'établi.
- À faire. Avoir un bloc de fer
- Récompenses. 1 bacon aux œufs, 2 × herbes de soin
Établi d'armurier
Rare · 5 points
Elle se fait dans Sortir · Les ruines.
Des bûches en haut, le bloc de fer au centre, quatre lingots en pieds. Tu y entretiens les flingues et tu y fais les cartouches. Une arme, il t'en sort pas.
- À faire. Avoir un établi d'armurier
- Récompense. 1 soupe de nouilles
Réserve de charbon
Rare · 5 points
Elle se fait dans Sortir · Les ruines.
Trente-deux charbons. Le camp, le four, les torches : ça s'arrête pas.
- À faire. Avoir 32 charbons
- Récompense. 16 charbons de bois
Poudre
Rare · 5 points
Elle se fait dans Sortir · Les ruines.
Huit poudres. Un coffre, une bestiole qui siffle avant d'éclater, ou ce que t'as déjà en poche. Sans poudre, le cuivre reste du cuivre.
- À faire. Avoir 8 poudres à canon
- Récompense. 8 poudres à canon
Du sable
Rare · 5 points
Elle se fait dans Sortir · Les ruines.
Trente-deux sables. C'est ça qui devient le verre des bouteilles.
- À faire. Avoir 32 × sable
- Récompense. 16 × verre
Du gravier
Rare · 5 points
Elle se fait dans Sortir · Les ruines.
Trente-deux graviers. Tu en sors le silex.
- À faire. Avoir 32 × gravier
- Récompense. 16 × silex
Du silex
Rare · 5 points
Elle se fait dans Sortir · Les ruines.
Huit silex. Le briquet, les flèches.
- À faire. Avoir 8 × silex
- Récompense. 16 flèches
Du cuir
Rare · 5 points · Optionnelle
Elle se fait dans Sortir · Les ruines.
Quatre cuirs. Une vache, ou un coffre. Pour le sac du camp, t'en as pas besoin.
- À faire. Avoir 4 × cuir
- Récompense. 2 bandages
Encore de la ficelle
Rare · 5 points
Elle se fait dans Sortir · Les ruines.
Seize ficelles de plus. Les caves sont pleines de toiles.
- À faire. Avoir 16 × ficelle
- Récompense. 16 flèches
Du papier
Rare · 5 points
Elle se fait dans Sortir · Les ruines.
Huit feuilles, avec de la canne à sucre. Une carte, un livre, plus tard.
- À faire. Avoir 8 × papier
- Récompense. 4 × silex
Un livre
Rare · 5 points
Elle se fait dans Sortir · Les ruines.
Du cuir, du papier, un livre. On enchante pas avec. Pas maintenant.
- À faire. Avoir un livre
- Récompenses. 2 × herbes de soin, 8 × papier
De l'or
Rare · 5 points · Optionnelle
Elle se fait dans Sortir · Les ruines.
Huit lingots d'or, si le coffre a pas déjà été vidé. Ça devient pas un flingue.
- À faire. Avoir 8 lingots d'or
- Récompense. 1 carotte dorée
Un diamant
Rare · 5 points · Optionnelle
Elle se fait dans Sortir · Les ruines.
Un diamant. Dans un coffre, ou dans la roche. On te demande pas d'en faire une armure.
- À faire. Avoir un diamant
- Récompenses. 1 nouilles de légumes, 1 plâtre
Redstone
Rare · 5 points
Elle se fait dans Sortir · Les ruines.
Huit redstone. Pour l'horloge, la boussole, et la radio quand t'y seras.
- À faire. Avoir 8 × redstone
- Récompense. 8 lingots de cuivre
Cinq de la meute
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · La horde mondiale.
Achève cinq zombies de horde mondiale. Pas besoin de tout faire le même week-end : tes kills s'additionnent d'une horde à l'autre.
- À faire. Achever 5 zombies de horde mondiale, au total
- Récompenses. 35 balles de 7.62x39mm, 1 thé à la pêche
Dix de la meute
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · La horde mondiale.
Dix zombies de horde mondiale achevés au total. Les kills faits avant d'ouvrir cette quête sont déjà comptés.
- À faire. Achever 10 zombies de horde mondiale, au total
- Récompenses. 30 balles de .308 Winchester, 1 plâtre
Un sous-chef
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · La horde mondiale.
Chaque horde a deux sous-chefs, tirés au hasard parmi quatre : la brute, Barbe morte, le chasseur glacial et la momie. Le tchat les nomme quand la horde apparaît. Achève l'un des deux.
- À faire. Achever un sous-chef de horde mondiale
- Récompenses. 2 kakis séchés, 1 analgésique
Ta part
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · La horde mondiale.
Reste jusqu'à la fin d'une horde mondiale, avec au moins un kill à ton nom, et touche ta part. Si tu te déconnectes avant, ou si tu regardes en spectateur, tu ne reçois rien.
- À faire. Toucher sa part à la fin d'une horde mondiale
- Récompenses. 1 ration, 1 muffin aux myrtilles
Cinq géants
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le colosse.
Blesse cinq colosses différents. Plusieurs coups sur le même colosse ne comptent qu'une fois.
- À faire. Blesser 5 colosses différents, au total
- Récompenses. 40 balles de 7.62x39mm, 1 trousse de soin
Il vacille
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le colosse.
Sous la moitié de sa vie, un colosse se raidit. Sous le quart, il vacille et frappe le sol toutes les huit secondes : l'onde repousse et affaiblit ceux qui restent collés à lui. Il faut l'avoir blessé avant qu'il passe sous le quart de sa vie.
- À faire. Avoir blessé un colosse quand il passe sous le quart de sa vie
- Récompenses. 30 balles de .308 Winchester, 1 analgésique
Dix communs
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · Le colosse.
Achève dix colosses communs. Seuls les communs avancent ce compteur.
- À faire. Achever 10 colosses communs, au total
- Récompense. 40 balles de 7.62x39mm
Cinq orages
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · La nuit sanguinaire.
Cinq phases actives, en étant connecté. Les orages s'additionnent, même ceux d'avant d'ouvrir cette quête.
- À faire. Être connecté pendant 5 nuits sanguinaires, au total
- Récompenses. 40 balles de 7.62x39mm, 1 plâtre
Cinquante morts
Rare · 5 points
Elle se fait dans Affronter · La nuit sanguinaire.
Cinquante zombies achevés pendant la phase active, au total. Les kills d'avant d'ouvrir cette quête sont déjà comptés.
- À faire. Achever 50 zombies pendant une nuit sanguinaire, au total
- Récompense. 40 balles de 7.62x39mm