Zone de quarantaineSaison 1 · Bêta ouverte à tous

Succès — chapitre du livre

Quêtes rares

Toutes les quêtes rares du livre de quêtes HunterZ. Elles se font dans les autres chapitres : ici, elles sont regroupées pour les points de succès qu’elles rapportent au classement.

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Trente-deux de 9 mm

Rare · 5 points

Elle se fait dans Tenir · L'armurerie.

Trente-deux cartouches de 9 mm. Ce que t'as dans le chargeur et les pochettes, c'est pas assez. Un autre calibre rentre pas là-dedans. Tu les gardes.

  • À faire. Avoir 32 balles de 9mm
  • Récompenses. 8 balles de .45 ACP, 4 rouleaux de chou

Quarante-huit de 9 mm

Rare · 5 points

Elle se fait dans Tenir · L'armurerie.

Dix cuivres et deux poudres, à l'établi, ça te sort cinquante cartouches. Quarante-huit de côté, et tu gardes le reste du cuivre.

  • À faire. Avoir 48 balles de 9mm
  • Récompenses. 8 balles de .45 ACP, 2 sandwiches à l'œuf

Réserve de 12

Rare · 5 points · Optionnelle

Elle se fait dans Tenir · L'armurerie.

Huit cartouches de calibre 12. Ça sert le jour où t'as un fusil. Pas avant.

  • À faire. Avoir 8 balles de calibre 12
  • Récompenses. 8 balles de calibre 12, 2 sandwiches au poulet

Réserve de .45

Rare · 5 points · Optionnelle

Elle se fait dans Tenir · L'armurerie.

Douze cartouches de .45. C'est pas pour le Glock.

  • À faire. Avoir 12 balles de .45 ACP
  • Récompenses. 8 balles de 5.56x45mm, 2 raviolis

Réserve de 5,56

Rare · 5 points · Optionnelle

Elle se fait dans Tenir · L'armurerie.

Seize cartouches de 5,56. Le fusil vient pas avec.

  • À faire. Avoir 16 balles de 5.56x45mm
  • Récompenses. 8 balles de 7.62x39mm, 4 × bacon cuit

Réserve de 7,62x39

Rare · 5 points · Optionnelle

Elle se fait dans Tenir · L'armurerie.

Seize cartouches de 7,62x39. C'est ce que mangent les AK et les SKS.

  • À faire. Avoir 16 balles de 7.62x39mm
  • Récompenses. 8 balles de .308 Winchester, 4 cookies au miel

Réserve de .308

Rare · 5 points · Optionnelle

Elle se fait dans Tenir · L'armurerie.

Huit cartouches de .308. Tu vises. Tu arroses pas.

  • À faire. Avoir 8 balles de .308 Winchester
  • Récompenses. 8 balles de 7.62x54mm, 4 cookies de myrique

Réserve de 7,62x54

Rare · 5 points · Optionnelle

Elle se fait dans Tenir · L'armurerie.

Huit cartouches de 7,62x54R. Mets-les à part, sinon tu mélanges tout.

  • À faire. Avoir 8 balles de 7.62x54mm
  • Récompenses. 8 × 5.45x39mm Bullet, 4 cookies au citron

Réserve de 5,45

Rare · 5 points · Optionnelle

Elle se fait dans Tenir · L'armurerie.

Seize de 5,45x39. Dans le sac, on dirait du 7,62. C'est pas ça.

  • À faire. Avoir 16 × 5.45x39mm Bullet
  • Récompenses. 8 balles de 5,8mm DBP87, 4 cookies à la canneberge

Réserve de 5,8

Rare · 5 points · Optionnelle

Elle se fait dans Tenir · L'armurerie.

Seize cartouches de 5,8x42. Tu sais pas quand l'arme va passer.

  • À faire. Avoir 16 balles de 5,8mm DBP87
  • Récompenses. 8 × 4.6mm AP Bullet, 4 cookies au kaki

Réserve de 4,6

Rare · 5 points · Optionnelle

Elle se fait dans Tenir · L'armurerie.

Seize de 4,6x30. Sans le flingue qui va avec, elles dorment dans le sac.

  • À faire. Avoir 16 × 4.6mm AP Bullet
  • Récompenses. 8 × 5.7x28mm AP Bullet, 4 kakis séchés

Réserve de 5,7

Rare · 5 points · Optionnelle

Elle se fait dans Tenir · L'armurerie.

Seize de 5,7x28, si t'en croises. C'est rare, garde-les.

  • À faire. Avoir 16 × 5.7x28mm AP Bullet
  • Récompenses. 8 balles de 7.62x25mm Tokarev, 4 aubépines

Réserve de 7,62x25

Rare · 5 points · Optionnelle

Elle se fait dans Tenir · L'armurerie.

Seize de 7,62x25. Un vieux calibre. Y'en a encore dans des chargeurs que plus personne range au bon endroit.

  • À faire. Avoir 16 balles de 7.62x25mm Tokarev
  • Récompenses. 8 balles de calibre 12, 4 pommes de terre cuites

Cible

Rare · 5 points · Optionnelle

Elle se fait dans Tenir · L'armurerie.

Une cible, pour tirer sans rameuter l'immeuble. Tu la laisses pas derrière toi.

  • À faire. Avoir une cible de tir
  • Récompenses. 8 balles de .45 ACP, 4 tranches de citrouille

1911

Rare · 5 points · Optionnelle

Elle se fait dans Tenir · Calibres.

Un 1911, dans un coffre de flics ou sur le porte-avions, si personne est passé avant. Souvent y'a rien. Vide ou cabossé, tu le prends quand même.

  • À faire. Avoir un M1911
  • Récompenses. 8 balles de 5.56x45mm, 2 cidres

Uzi

Rare · 5 points · Optionnelle

Elle se fait dans Tenir · Calibres.

Une Uzi. Le 9 mm du Glock, en rafale. Cherche dans les coffres de police. Même vide, elle reste à toi.

  • À faire. Avoir un UZI
  • Récompenses. 8 balles de .45 ACP, 2 × jus de citron

MP5

Rare · 5 points · Optionnelle

Elle se fait dans Tenir · Calibres.

Une MP5. Courte, en 9 mm, faite pour les couloirs. Police ou armurerie. Tu la reposes pas.

  • À faire. Avoir un HK-MP5A5
  • Récompenses. 8 balles de .45 ACP, 2 × jus d'orange

UMP

Rare · 5 points · Optionnelle

Elle se fait dans Tenir · Calibres.

Une UMP. Elle tire du .45, plus lourd, et le rechargement est lent. Usée, tu la gardes.

  • À faire. Avoir un Pistolet mitrailleur UMP45
  • Récompenses. 8 balles de 5.56x45mm, 2 chocolats chauds

Vector

Rare · 5 points · Optionnelle

Elle se fait dans Tenir · Calibres.

Un Vector. Il vide un chargeur d'un coup. Prends-le seulement si t'as déjà les cartouches, et garde-le.

  • À faire. Avoir un Pistolet Mitrailleur Vector
  • Récompenses. 8 balles de 5.56x45mm, 2 barres de chocolat

Canon scié

Rare · 5 points · Optionnelle

Elle se fait dans Tenir · Calibres.

Un canon scié. Dans un coffre de coque, c'est souvent lui. Garde-le.

  • À faire. Avoir un DB-2 Durin
  • Récompenses. 8 balles de calibre 12, 1 boîte de thon

M870

Rare · 5 points · Optionnelle

Elle se fait dans Tenir · Calibres.

Un M870, calibre 12. Une armurerie, pas une cuisine. Il est à toi.

  • À faire. Avoir un M870
  • Récompenses. 8 balles de calibre 12, 1 boîte de sardines

SPAS-12

Rare · 5 points · Optionnelle

Elle se fait dans Tenir · Calibres.

Un SPAS-12. Le même calibre 12 que le canon scié, et tu peux chercher longtemps. Si tu l'as, tu le lâches pas.

  • À faire. Avoir un SPAS-12 Multi-purpose Shotgun
  • Récompenses. 8 balles de calibre 12, 1 boîte de haricots

AK-47

Rare · 5 points · Optionnelle

Elle se fait dans Tenir · Calibres.

Une AK. Commissariat, haut des tours. Du 7,62x39. Elle reste sur toi.

  • À faire. Avoir un AKM
  • Récompenses. 8 balles de .308 Winchester, 1 boîte de morue

SKS

Rare · 5 points · Optionnelle

Elle se fait dans Tenir · Calibres.

Un SKS, vers les observatoires. Les balles de l'AK, pas la même cadence. Tu le gardes.

  • À faire. Avoir un Fusil Tactique Sks
  • Récompenses. 8 balles de .308 Winchester, 1 boîte de fruits

M4A1

Rare · 5 points · Optionnelle

Elle se fait dans Tenir · Calibres.

Une M4, en 5,56. Police ou armurerie. Regarde le calibre avant de sourire, et garde-la.

  • À faire. Avoir un Carabine M4A1
  • Récompenses. 8 balles de 7.62x39mm, 1 boîte de viande

HK416

Rare · 5 points · Optionnelle

Elle se fait dans Tenir · Calibres.

Une HK416. On dirait une M4, c'est toujours du 5,56. Dans une armurerie. Elle part pas de tes mains.

  • À faire. Avoir un HK-416A5
  • Récompenses. 8 balles de 7.62x39mm, 2 paquets de chips

M16A4

Rare · 5 points · Optionnelle

Elle se fait dans Tenir · Calibres.

Une M16A4. Longue, pénible dans un escalier, nourrie au 5,56. Tu la gardes.

  • À faire. Avoir un Fusil d'Assaut M16A4
  • Récompenses. 8 balles de 7.62x39mm, 2 paquets de chips au fromage

M700

Rare · 5 points · Optionnelle

Elle se fait dans Tenir · Calibres.

Un M700, souvent planqué dans un observatoire. Tu le gardes. Quelques .308 viennent avec. Pas un deuxième fusil.

  • À faire. Avoir un Fusil de précision M700
  • Récompenses. 8 balles de 7.62x54mm, 4 biscuits de riz

Quinze zombies

Rare · 5 points

Elle se fait dans Sortir · La rue.

Quinze, dans la rue. Quand le chargeur est vide, c'est l'épée en fer.

  • À faire. Tuer 15 zombies, toutes espèces
  • Récompenses. 1 lanterne, 2 bandages, 2 × jus de melon

Têtes fendues

Rare · 5 points

Elle se fait dans Sortir · La rue.

Quatre têtes fendues. Dans la rue ou dans la vague, c'est les mêmes.

  • À faire. Tuer 4 têtes fendues
  • Récompenses. 4 × herbes de soin, 1 plâtre

Pourris

Rare · 5 points

Elle se fait dans Sortir · La rue.

Trois pourris. Ils mettent plus de temps à tomber. Vise les jambes.

  • À faire. Tuer 3 mutants pourris
  • Récompenses. 1 plâtre, 1 bandage

Cracheurs

Rare · 5 points

Elle se fait dans Sortir · La rue.

Deux cracheurs. Bouclier levé, et tu changes de couloir avant qu'ils t'arrosent.

  • À faire. Tuer 2 cracheurs
  • Récompenses. 24 flèches, 2 × herbes de soin

Rampants

Rare · 5 points

Elle se fait dans Sortir · La rue.

Quatre rampants. Ils sont au ras du bitume. Tu frappes trop haut, tu coupes l'air.

  • À faire. Tuer 4 rampeurs
  • Récompenses. 2 bandages, 8 torches

Brûlés

Rare · 5 points

Elle se fait dans Sortir · La rue.

Trois brûlés, dans une vague ou dans une rue sans lampe. Le seau, c'est aussi pour eux.

  • À faire. Tuer 3 brûlés
  • Récompenses. 1 seau d'eau, 2 × herbes de soin

Cyborgs

Rare · 5 points

Elle se fait dans Sortir · La rue.

Trois cyborgs. L'épée s'use vite sur le fer qu'ils ont encore dessus.

  • À faire. Tuer 3 cyborgs
  • Récompenses. 2 lingots de fer, 4 fioles

Larbins

Rare · 5 points

Elle se fait dans Sortir · La rue.

Trois larbins. Tout seuls, presque jamais. Ils collent aux autres.

  • À faire. Tuer 3 laquais
  • Récompenses. 2 bandages de fortune, 4 × graines de citron

Un arc

Rare · 5 points

Elle se fait dans Sortir · La rue.

Le Glock claque à vide : un arc. Bois, ficelle, silex. Tu le gardes.

  • À faire. Avoir un arc
  • Récompense. 32 flèches

Des flèches

Rare · 5 points

Elle se fait dans Sortir · La rue.

Trente-deux flèches. Silex, bâtons, plumes. Sans ça l'arc est un bâton.

  • À faire. Avoir 32 flèches
  • Récompense. 16 flèches

Une arbalète

Rare · 5 points · Optionnelle

Elle se fait dans Sortir · La rue.

Si t'en croises une, prends-la. Plus lourde, lente à armer, et ça cogne. Tu la reposes pas.

  • À faire. Avoir une arbalète
  • Récompense. 24 flèches

Couteau de survie

Rare · 5 points · Optionnelle

Elle se fait dans Sortir · La rue.

T'en as déjà un à la ceinture. Le deuxième est dans un largage, ça se forge pas. Les deux restent sur toi.

  • À faire. Avoir 2 couteaux de survie
  • Récompenses. 2 × herbes de soin, 4 × graines de hamimelon

Batte en bois

Rare · 5 points · Optionnelle

Elle se fait dans Sortir · La rue.

Une batte en bois, taillée ou trouvée. Pour taper sans réveiller l'étage. Fendue ou pas, elle reste à toi.

  • À faire. Avoir une batte de baseball en bois
  • Récompenses. 1 bandage, 2 × jus de kiwi

Dague

Rare · 5 points · Optionnelle

Elle se fait dans Sortir · La rue.

Une dague, si t'en trouves une. Courte, pour un couloir. Les balles, tu les gardes pour plus loin.

  • À faire. Avoir une dague
  • Récompense. 4 × herbes de soin

Karambit

Rare · 5 points · Optionnelle

Elle se fait dans Sortir · La rue.

Un karambit. Collé au corps, comme la dague. Tu le gardes.

  • À faire. Avoir un karambit
  • Récompenses. 1 plâtre, 4 × graines de chou

Quinze zombies

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Quinze zombies. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 15 zombies, toutes espèces
  • Récompenses. 2 salades, 4 × graines de chou

Cinquante zombies

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Cinquante zombies. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 50 zombies, toutes espèces
  • Récompense. 1 ratatouille

Quinze survivants

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Quinze survivants. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 15 joueurs
  • Récompense. 2 sandwiches au poulet

Cinquante survivants

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Cinquante survivants. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 50 joueurs
  • Récompenses. 1 hamburger, 1 part de tarte aux pommes

Quinze rampants

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Quinze rampants. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 15 rampeurs
  • Récompense. 2 rouleaux de cabillaud

Cinquante rampants

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Cinquante rampants. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 50 rampeurs
  • Récompenses. 4 lamelles de kelp séchées, 4 vers de terre

Quinze têtes fendues

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Quinze têtes fendues. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 15 têtes fendues
  • Récompenses. 4 champignons bruns, 2 × compost

Cinquante têtes fendues

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Cinquante têtes fendues. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 50 têtes fendues
  • Récompense. 1 riz aux champignons

Quinze pourris

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Quinze pourris. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 15 mutants pourris
  • Récompense. 4 kakis séchés

Cinquante pourris

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Cinquante pourris. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 50 mutants pourris
  • Récompense. 1 cidre

Quinze cracheurs

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Quinze cracheurs. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 15 cracheurs
  • Récompense. 2 × jus d'orange

Cinquante cracheurs

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Cinquante cracheurs. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 50 cracheurs
  • Récompense. 2 thés à la pêche

Quinze brûlés

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Quinze brûlés. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 15 brûlés
  • Récompense. 2 brochettes

Cinquante brûlés

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Cinquante brûlés. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 50 brûlés
  • Récompense. 1 jambon fumé

Quinze larbins

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Quinze larbins. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 15 laquais
  • Récompense. 2 pommes de terre farcies

Cinquante larbins

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Cinquante larbins. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 50 laquais
  • Récompense. 4 parts de gâteau

Quinze cyborgs

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Quinze cyborgs. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 15 cyborgs
  • Récompenses. 8 balles de 5.56x45mm, 1 ration

Cinquante cyborgs

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Cinquante cyborgs. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 50 cyborgs
  • Récompenses. 8 balles de 7.62x39mm, 1 muffin aux myrtilles

Quinze cloques

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Quinze cloques. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 15 boursouflés
  • Récompense. 2 salades de fruits

Cinquante cloques

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Cinquante cloques. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 50 boursouflés
  • Récompense. 2 bâtonnets glacés au melon

Quinze mineurs morts

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Quinze mineurs morts. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 15 mineurs morts
  • Récompense. 8 charbons de bois

Cinquante mineurs morts

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Cinquante mineurs morts. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 50 mineurs morts
  • Récompenses. 1 lanterne, 4 × silex

Quinze marais

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Quinze marais. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 15 marécageux
  • Récompense. 2 rouleaux de saumon

Cinquante marais

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Cinquante marais. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 50 marécageux
  • Récompense. 1 ragoût de poisson

Quinze momies

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Quinze momies. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 15 momies
  • Récompense. 4 kakis

Cinquante momies

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Cinquante momies. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 50 momies
  • Récompense. 2 thés au mangoustan

Quinze gelés

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Quinze gelés. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 15 gelés
  • Récompense. 2 cidres

Cinquante gelés

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Cinquante gelés. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 50 gelés
  • Récompense. 2 poires au four

Quinze chasseurs des glaces

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Quinze chasseurs des glaces. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 15 chasseurs glacials
  • Récompense. 4 myrtilles

Cinquante chasseurs des glaces

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Cinquante chasseurs des glaces. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 50 chasseurs glacials
  • Récompense. 1 muffin aux myrtilles

Quinze mineurs de vague

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Quinze mineurs de vague. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 15 mineurs
  • Récompense. 4 cookies au citron

Cinquante mineurs de vague

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Cinquante mineurs de vague. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 50 mineurs
  • Récompense. 4 cookies à la canneberge

Quinze cuisiniers

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Quinze cuisiniers. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 15 cuisiniers
  • Récompenses. 1 sauce tomate, 4 tomates

Cinquante cuisiniers

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Cinquante cuisiniers. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 50 cuisiniers
  • Récompense. 1 planche à découper

Quinze pirates

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Quinze pirates. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 15 pirates
  • Récompense. 2 × jus de kiwi

Cinquante pirates

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Cinquante pirates. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 50 pirates
  • Récompense. 1 tarte au citron

Quinze nains

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Quinze nains. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 15 nains
  • Récompense. 2 muffins à la canneberge

Cinquante nains

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Cinquante nains. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 50 nains
  • Récompense. 1 roulé d'aubépine

Quinze rois

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Quinze rois. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 15 rois
  • Récompense. 2 parts de tarte aux pommes

Cinquante rois

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Cinquante rois. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 50 rois
  • Récompense. 2 parts de tarte au chocolat

Quinze disco

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Quinze disco. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 15 discos
  • Récompense. 2 × jus de melon

Cinquante disco

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Cinquante disco. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 50 discos
  • Récompense. 2 milkshakes à la mangue

Quinze brutes

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Quinze brutes. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 15 brutes
  • Récompense. 1 hamburger

Cinquante brutes

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Cinquante brutes. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 50 brutes
  • Récompense. 1 brochette

Quinze brutes mutants

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Quinze brutes mutants. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 15 brutes mutantes
  • Récompense. 1 soupe de poulet

Cinquante brutes mutants

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Cinquante brutes mutants. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 50 brutes mutantes
  • Récompense. 1 soupe de nouilles

Quinze barbes mortes

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Quinze barbes mortes. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 15 Barbe morte
  • Récompense. 1 morue au four

Cinquante barbes mortes

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le décompte.

Cinquante barbes mortes. Le même tas : rien ne repart de zéro.

  • À faire. Tuer 50 Barbe morte
  • Récompense. 1 ragoût de poisson

Seize lingots

Rare · 5 points

Elle se fait dans Sortir · Les ruines.

Seize lingots avant de toucher à l'établi. Il t'en prend treize d'un coup. Vaut mieux pas être à sec au milieu.

  • À faire. Avoir 16 lingots de fer
  • Récompense. 16 charbons

Un bloc de fer

Rare · 5 points

Elle se fait dans Sortir · Les ruines.

Neuf lingots serrés en un bloc. C'est le milieu de l'établi.

  • À faire. Avoir un bloc de fer
  • Récompenses. 1 bacon aux œufs, 2 × herbes de soin

Établi d'armurier

Rare · 5 points

Elle se fait dans Sortir · Les ruines.

Des bûches en haut, le bloc de fer au centre, quatre lingots en pieds. Tu y entretiens les flingues et tu y fais les cartouches. Une arme, il t'en sort pas.

  • À faire. Avoir un établi d'armurier
  • Récompense. 1 soupe de nouilles

Réserve de charbon

Rare · 5 points

Elle se fait dans Sortir · Les ruines.

Trente-deux charbons. Le camp, le four, les torches : ça s'arrête pas.

  • À faire. Avoir 32 charbons
  • Récompense. 16 charbons de bois

Poudre

Rare · 5 points

Elle se fait dans Sortir · Les ruines.

Huit poudres. Un coffre, une bestiole qui siffle avant d'éclater, ou ce que t'as déjà en poche. Sans poudre, le cuivre reste du cuivre.

  • À faire. Avoir 8 poudres à canon
  • Récompense. 8 poudres à canon

Du sable

Rare · 5 points

Elle se fait dans Sortir · Les ruines.

Trente-deux sables. C'est ça qui devient le verre des bouteilles.

  • À faire. Avoir 32 × sable
  • Récompense. 16 × verre

Du gravier

Rare · 5 points

Elle se fait dans Sortir · Les ruines.

Trente-deux graviers. Tu en sors le silex.

  • À faire. Avoir 32 × gravier
  • Récompense. 16 × silex

Du silex

Rare · 5 points

Elle se fait dans Sortir · Les ruines.

Huit silex. Le briquet, les flèches.

  • À faire. Avoir 8 × silex
  • Récompense. 16 flèches

Du cuir

Rare · 5 points · Optionnelle

Elle se fait dans Sortir · Les ruines.

Quatre cuirs. Une vache, ou un coffre. Pour le sac du camp, t'en as pas besoin.

  • À faire. Avoir 4 × cuir
  • Récompense. 2 bandages

Encore de la ficelle

Rare · 5 points

Elle se fait dans Sortir · Les ruines.

Seize ficelles de plus. Les caves sont pleines de toiles.

  • À faire. Avoir 16 × ficelle
  • Récompense. 16 flèches

Du papier

Rare · 5 points

Elle se fait dans Sortir · Les ruines.

Huit feuilles, avec de la canne à sucre. Une carte, un livre, plus tard.

  • À faire. Avoir 8 × papier
  • Récompense. 4 × silex

Un livre

Rare · 5 points

Elle se fait dans Sortir · Les ruines.

Du cuir, du papier, un livre. On enchante pas avec. Pas maintenant.

  • À faire. Avoir un livre
  • Récompenses. 2 × herbes de soin, 8 × papier

De l'or

Rare · 5 points · Optionnelle

Elle se fait dans Sortir · Les ruines.

Huit lingots d'or, si le coffre a pas déjà été vidé. Ça devient pas un flingue.

  • À faire. Avoir 8 lingots d'or
  • Récompense. 1 carotte dorée

Un diamant

Rare · 5 points · Optionnelle

Elle se fait dans Sortir · Les ruines.

Un diamant. Dans un coffre, ou dans la roche. On te demande pas d'en faire une armure.

  • À faire. Avoir un diamant
  • Récompenses. 1 nouilles de légumes, 1 plâtre

Redstone

Rare · 5 points

Elle se fait dans Sortir · Les ruines.

Huit redstone. Pour l'horloge, la boussole, et la radio quand t'y seras.

  • À faire. Avoir 8 × redstone
  • Récompense. 8 lingots de cuivre

Cinq de la meute

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · La horde mondiale.

Achève cinq zombies de horde mondiale. Pas besoin de tout faire le même week-end : tes kills s'additionnent d'une horde à l'autre.

  • À faire. Achever 5 zombies de horde mondiale, au total
  • Récompenses. 35 balles de 7.62x39mm, 1 thé à la pêche

Dix de la meute

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · La horde mondiale.

Dix zombies de horde mondiale achevés au total. Les kills faits avant d'ouvrir cette quête sont déjà comptés.

  • À faire. Achever 10 zombies de horde mondiale, au total
  • Récompenses. 30 balles de .308 Winchester, 1 plâtre

Un sous-chef

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · La horde mondiale.

Chaque horde a deux sous-chefs, tirés au hasard parmi quatre : la brute, Barbe morte, le chasseur glacial et la momie. Le tchat les nomme quand la horde apparaît. Achève l'un des deux.

  • À faire. Achever un sous-chef de horde mondiale
  • Récompenses. 2 kakis séchés, 1 analgésique

Ta part

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · La horde mondiale.

Reste jusqu'à la fin d'une horde mondiale, avec au moins un kill à ton nom, et touche ta part. Si tu te déconnectes avant, ou si tu regardes en spectateur, tu ne reçois rien.

  • À faire. Toucher sa part à la fin d'une horde mondiale
  • Récompenses. 1 ration, 1 muffin aux myrtilles

Cinq géants

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le colosse.

Blesse cinq colosses différents. Plusieurs coups sur le même colosse ne comptent qu'une fois.

  • À faire. Blesser 5 colosses différents, au total
  • Récompenses. 40 balles de 7.62x39mm, 1 trousse de soin

Il vacille

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le colosse.

Sous la moitié de sa vie, un colosse se raidit. Sous le quart, il vacille et frappe le sol toutes les huit secondes : l'onde repousse et affaiblit ceux qui restent collés à lui. Il faut l'avoir blessé avant qu'il passe sous le quart de sa vie.

  • À faire. Avoir blessé un colosse quand il passe sous le quart de sa vie
  • Récompenses. 30 balles de .308 Winchester, 1 analgésique

Dix communs

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · Le colosse.

Achève dix colosses communs. Seuls les communs avancent ce compteur.

  • À faire. Achever 10 colosses communs, au total
  • Récompense. 40 balles de 7.62x39mm

Cinq orages

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · La nuit sanguinaire.

Cinq phases actives, en étant connecté. Les orages s'additionnent, même ceux d'avant d'ouvrir cette quête.

  • À faire. Être connecté pendant 5 nuits sanguinaires, au total
  • Récompenses. 40 balles de 7.62x39mm, 1 plâtre

Cinquante morts

Rare · 5 points

Elle se fait dans Affronter · La nuit sanguinaire.

Cinquante zombies achevés pendant la phase active, au total. Les kills d'avant d'ouvrir cette quête sont déjà comptés.

  • À faire. Achever 50 zombies pendant une nuit sanguinaire, au total
  • Récompense. 40 balles de 7.62x39mm